Quelles technologies pour votre serious game ?

Voilà une question très récurrente chez nos interlocuteurs, et que l’on se pose bien sûr chez DOWiNO à chaque nouveau projet. Nous y répondons spécifiquement selon vos besoins, le type de contenus, le public et le matériel ciblés, le tout dans l’optique de proposer une réponse pertinente, efficace et d’optimiser les coûts. Les besoins de […]

Semaine de la QVT- Une expérience inoubliable pour vos équipes !

À une époque où l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée et le bonheur des employés sont plus cruciaux que jamais, la Semaine de la qualité de vie au travail (SQVT) donne aux organisations les moyens de créer un environnement de travail positif qui favorise la croissance, la productivité et la réussite globale. Experts en […]

Gamifier une échelle d’évaluation clinique, un pari fou ?

Et c’est reparti ! Pour ce nouvel article, nous souhaitons vous partager un beau (et gros) projet de gamification santé. Se mouvoir correctement, capacité acquise lors de notre développement moteur semble aujourd’hui innée pour la plupart d’entre nous – mais ce n’est pas le cas pour tous. Depuis quelques mois, nous travaillons avec les équipes […]

Smokitten, notre serious game pour arrêter de fumer GRATUIT !

Il y a maintenant 5 ans, nous lancions avec plein d’entrain notre deuxième campagne de crowdfunding sur Ulule avec l’objectif de financer Smokitten, le premier jeu vidéo pour arrêter de fumer ! Si ce projet n’a pas eu le succès commercial escompté, il reste pour nous une sacrée aventure que nous voulons conclure en beauté. […]

Comment mesurer l’impact social d’un film pédagogique ?

Concevoir des dispositifs à impact social constitue la raison d’être de DOWINO. Permettre d’améliorer des connaissances, de bousculer des croyances ou de changer des comportements sont des objectifs inhérents à tous nos serious games, applications ou films. Découvrez comment nous avons mesuré l’impact social d’un film pédagogique avec l’exemple d’une vidéo réalisée pour Sensgene. Car […]

Création de 3 films pédagogiques : le témoignage du CN2R

Nous avons en fin d’année dernière travaillé avec le CN2R (Centre National de Ressources et de Résilience) sur une série de trois films d’animation pédagogiques sur le délicat sujet des troubles de stress post-traumatique (TSPT). Retour d’expérience sous forme d’interview sur la collaboration avec leur super équipe : Nathalie et Christophe. Bonjour, pouvez-vous vous présenter et […]

La mise en place d’une stratégie RSE chez DOWINO

Episode 1 : L’accompagnement par Elycoop Fin 2019, Pôle Pixel, Villeurbanne. Une affiche annonce une réunion d’information sur la RSE, la Responsabilité Sociétale des Entreprises. Chez Dowino, avions déjà travaillé pour France Télévisions sur ce sujet vaste et complexe via un serious game. Curieux d’en savoir plus et de voir quel serait l’intérêt pour notre […]

Du concept à la création : Le développement d’un serious game

Nous avons eu le plaisir d’intervenir récemment lors d’un Workshop pour les étudiants du Gaming Campus à Lyon. Le projet que nous leur avons soumis : écrire et pitcher un concept de serious game à impact social innovant. Et pour leur donner une idée de notre quotidien, nous leur avons soumis 6 briefs clients fictifs, chaque […]

5 conseils pour rater le brief d’un serious game ?

Comme vous le savez, nous travaillons tous nos projets totalement sur-mesure. Le point de départ de nos discussions avec nos clients est donc d’exprimer ses besoins dans un brief que ce soit pour la conception d’un serious game, d’une vidéo pédagogique, d’e-learning ou encore d’une application. On vous explique en détails et en 5 étapes […]

Défi vidéos pédagogiques !

Concevoir et réaliser 4 vidéos pédagogiques en moins de 6 semaines ? Un beau défi pour l’équipe Dowino que nous a proposé de relever Caroline Iberg, chargée de communication pour la filière de maladies rares SensGene ! Dans le cadre de l’épidémie de COVID-19, la filière SensGene et la Fédération des Aveugles de France souhaitaient expliquer […]

Le serious game et les soft skills, enjeux de la formation professionnelle

Avec la crise que nous traversons, les entreprises voient l’environnement de travail de leurs salariés évoluer à vitesse grand V : télétravail, « 100% remote », incertitudes, équilibre vie pro/vie perso… La formation va devoir s’adapter à ces nouvelles conditions, non seulement en se digitalisant, mais aussi en permettant aux salariés de travailler ses soft skills.  La majorité […]

SEEPH – Serious Game de sensibilisation au handicap en entreprise

Idéal pour animer votre opération de sensibilisation lors de la SEEPH, Cobra Zero est un serious game 100% digital qui traite du handicap invisible et de la RQTH. Facile à prendre en main, prêt à l’emploi, il entraîne les collaborateurs dans une aventure pas comme les autres… « Les agents de la brigade d’intervention Cobra Zéro […]

Low-tech et serious game : entre physique et numérique

Si on se base sur la définition de Wikipédia, le « low-tech », c’est : un ensemble de techniques simples, pratiques, économiques et populaires pouvant faire appel au recyclage de machines récemment tombées en désuétude ; des solutions techniques qui cherchent à être simples, bien pensées, bien dimensionnées et réparables ; des techniques issues de matériaux recyclés, peu gourmandes en […]

Interview de Dimitri, chargé de production

En quoi consiste ton poste chez DOWiNO ? Essentiellement aider les équipes qui réalisent nos serious games, applications et films didactiques, à le faire dans les meilleures conditions. Il faut comprendre que pour chacune de nos réalisations, les clients, les intervenants des différents métiers concernés, et l’ordre dans lequel toutes ces personnes interviennent ; changent. Le […]

L’apport de la réalité virtuelle dans les serious games

Cela fait quelques années maintenant que les nouveaux casques de réalité virtuelle (Occulus, HTC etc…) sont sortis. Si le taux d’équipement du grand public est encore très faible (on parle de 330 000 casques vendus en 2019 en France), on voit que cette technologie trouve des usages peut-être là où on l’attendait le moins, à savoir […]

La mesure d’impact dans un serious game : pourquoi ? Comment ?

Nous en avions déjà parlé dans un article de blog l’année dernière, la mesure de l’impact social est primordiale chez DOWiNO. Il y a bien sûr des questions d’impact à évaluer au sein même de notre fonctionnement et avec chacune de nos parties prenantes, comme par exemple : Les emplois que nous créons, que ce soit chez […]

Interview de Guillaume, directeur technique

Quel est ton parcours, et ton poste actuel chez DOWiNO ? Mon parcours…comment résumer sans faire fuir tout le monde dès le premier paragraphe ?  Pour moi ça démarre tout gamin, je voulais déjà faire un peu de tout : du bricolage, du travail du bois, de la cuisine, de l’informatique, du dessin/3D/architecture… Assez rapidement je me […]

Changer le comportement par le jeu vidéo : la recette

On en a parlé précédemment, changer les comportements par le jeu vidéo n’est pas une mince affaire. Pour autant nous comptons déjà à notre actif quelques serious games qui partagent cet objectif : qu’il s’agisse de Smokitten pour aider à arrêter de fumer par le jeu, GlucoZor pour mieux gérer son diabète, Effic’Asthme pour aider […]

Interview de Julien, développeur spécialisé en serious game

Quel est ton parcours et pourquoi as-tu choisi ce métier ? J’ai un diplôme d’ingénieur en informatique de Telecom Nancy, avec en troisième année un passage à l’UQAC, l’université du Québec à Montréal, pour obtenir en Double diplôme une maîtrise de Programmation avec spécialité Jeu Vidéo. J’ai débuté chez Artefacts Studio, un studio lyonnais de […]

Quels enseignements tirer du Game Camp pour le serious game ?

Certains de nos jeux sérieux ont pour but de changer les comportements : périlleuse entreprise n’est-ce pas ? Chez DOWiNO, nous nous intéressons beaucoup aux sciences humaines et sociales, d’abord parce qu’elles nous permettent précisément de savoir sur quels aspects de l’être humain nous devons creuser pour parvenir à cet objectif. Ensuite, parce qu’elles nous […]

Comment transformer votre rapport RSE en tarte au citron meringuée ?

Dans quelques jours s’ouvrira l’édition 2019 du Salon Produrable. Un salon professionnel sur lequel DOWINO expose chaque année et qui traite principalement de Développement Durable (#DD) et de Responsabilité sociale des entreprises (#RSE). www.produrable.com Pendant ces deux jours, nous allons donc répondre à de nombreuses questions, dont celle qui brûle la langue de tous les […]

La méthodologie collaborative au cœur de la conception de nos dispositifs

Quand on a décidé de créer DOWiNO en format SCOP, ce n’était pas par hasard. Chez nous, l’idée d’intelligence collaborative est plus qu’un beau concept dont on va se gargariser devant nos clients : c’est notre façon de travailler, notre ADN. Pourquoi ? D’abord parce que réaliser un serious game ou un film didactique sur […]

Arrêter de fumer ? 5 bonnes raisons de jouer à Smokitten

Comment arrêter de fumer ? Une question qui taraude de nombreux fumeurs et fumeuses qui peinent à laisser tomber leurs cigarettes. Dépendance physique et psychologique, difficile de sortir de ce cercle vicieux. Chez Dowino, on a décidé de mettre la main à la pâte et de proposer une solution sous forme de serious game. Son nom ? Smokitten. […]

2080 : L’interview du compositeur d’A Blind Legend

Vous connaissez peut-être 2080, compositeur français de musique électronique aux sons axé chiptune, qui nous plonge intégralement dans l’univers jeu vidéo. Parmi les nombreux projets de 2080 pour 2016 : la bande-originale d’A Blind Legend ! Pourriez-vous vous présenter ? Je compose une musique qui a pour point de départ la culture jeu vidéo et la musique électronique. Ça prend la forme d’un […]

Les compositeurs de ABL

Benjamin Shielden, compositeur français et joueur aguerri d’A Blind Legend, travaille actuellement sur la bande originale du jeu. Il nous explique sa vision et nous donne un avant-goût de la BO qu’il prépare. Vous êtes compositeur, vous avez notamment composé les musiques des films Colt 45 et Horsehead, pourriez-vous nous en dire plus sur vous ? J’ai également travaillé sur un film anglais nommé Hi Lo […]