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Osez le serious game en santé !
La gamification à un veritable potentiel en santé : Découvrez nos serious games santé et outils pédagogiques.
« Bâtir la santé de demain », c’était le fil rouge de cette 58e édition de SANTEXPO. Et cela passe aussi par l’innovation… Ça tombe bien, chez DOWiNO nous réalisons des outils pédagogiques innovants pour l’éducation thérapeutique du patient (ETP), la formation, l’observance… le tout grâce à la gamification ! Dans les allées du salon, plus de 700 […]
Petit tour d’horizon des applications de l’IA dans la santé. Les perspectives sont encourageantes, mais de nombreux défis restent encore à relever… L’I.A. : kesako ? C’est la révolution, qui pourrait bousculer nos vies dans le futur. Deux voyelles à fort potentiel : I.A. Elles sont sur toutes les lèvres. On en fait l’éloge sur les salons, dans […]
Un coach contre la douleur Tout part de la douleur, ce signal indispensable à nos vies (même modernes), qui permet au corps de réagir et souvent d’éviter que la situation ne s’aggrave. Hélas quand elle devient chronique (10 millions de personnes en France), elle finit souvent par envahir le quotidien, provoquant problèmes de sommeil, de […]
Nos récentes participations à des événements liés au domaine de la santé, au salon Santexpo puis lors de l’événement Jeux vidéo et santé à la Cité des Sciences et de l’Industrie, nous ont permis d’échanger avec de nombreux acteurs de l’innovation en santé. L’utilisation des outils numériques pour soigner, prévenir, sensibiliser, orienter les patients devient […]
Ding dong… Un coup de téléphone que nous attendions avec impatience est enfin arrivé l’été dernier ! Quatre ans après la sortie du serious game Take Care, France Assos Santé nous a donné la chance de continuer l’histoire de nos sept petits héros. De nouvelles informations sur les droits en santé, de nouvelles péripéties… De […]
Ces derniers mois, on vous a beaucoup parlé du pourquoi de MFM-Play, aujourd’hui il est temps de vous parler du comment ! Comment une bande dessinée interactive permet aux jeunes patients de travailler leur échelle MFM. Comment la gamification transforme une séance médicale en voyage intergalactique ! C’est grâce à l’histoire. L’histoire dans le sens des mots, […]
Et c’est reparti ! Pour ce nouvel article, nous souhaitons vous partager un beau (et gros) projet de gamification santé. Se mouvoir correctement, capacité acquise lors de notre développement moteur semble aujourd’hui innée pour la plupart d’entre nous – mais ce n’est pas le cas pour tous. Depuis quelques mois, nous travaillons avec les équipes […]
Il y a maintenant 5 ans, nous lancions avec plein d’entrain notre deuxième campagne de crowdfunding sur Ulule avec l’objectif de financer Smokitten, le premier jeu vidéo pour arrêter de fumer ! Si ce projet n’a pas eu le succès commercial escompté, il reste pour nous une sacrée aventure que nous voulons conclure en beauté. […]
Nous avons en fin d’année dernière travaillé avec le CN2R (Centre National de Ressources et de Résilience) sur une série de trois films d’animation pédagogiques sur le délicat sujet des troubles de stress post-traumatique (TSPT). Retour d’expérience sous forme d’interview sur la collaboration avec leur super équipe : Nathalie et Christophe. Bonjour, pouvez-vous vous présenter et […]
Il n’y a pas besoin de rappeler que l’année 2020 fut unique sous bien des aspects. L’arrivée d’une pandémie globale nous a obligé à vivre différemment et éviter les lieux de socialisation. Mais s’il est bien une catégorie de personnes qui a un peu mieux vécue cette situation, ce sont les joueurs de jeux vidéo, […]
Le jeu vidéo a longtemps souffert d’une réputation des plus sulfureuses. Mal compris, infantilisé, diabolisé; il a régulièrement été stigmatisé par des gens le connaissant peu. Alors, comment le jeu vidéo peut-être utilisé comme outil thérapeutique? Il est tout de même agréable de constater que ce rôle de bouc émissaire est de moins en moins […]
Si, si, ne le niez pas, on voit très bien votre expression à la lecture de ce titre : une moue dubitative et un sourcil levé. Et on ne vous en blâme pas, quel rapport pourrait t’il y avoir entre le jeu vidéo, ce loisir agréable que 60% de la population pratique, et un des […]
Vendredi, pour notre dernier jour de campagne, Smokitten a atteint 102 % sur Ulule ! C’est parti pour le développement du jeu. L’aventure Smokitten ne fait que commencer !
GRANDE NOUVELLE ! Le Pôle PIXEL devient Official User pour Smokitten sur Ulule ! Dès maintenant, pour chaque euro que vous versez pour le projet, le Pôle PIXEL rajoute 1€ ! Une bonne raison pour continuer à partager au maximum le projet, voire même à augmenter votre contribution si vous êtes complètement fous fous ! Le […]
Aujourd’hui on aimerait vous parler de l’univers visuel de Smokitten. Pourquoi un chat ? Pourquoi cette idée d’une île ? Comment s’élabore l’univers du projet ? Jérôme vous explique tout ça.
Marc Dutriez nous accompagnera sur le projet Smokitten en tant que consultant en Game design ! Comptabilisant près de 18 ans d’expérience dans l’industrie vidéo ludique, Marc possède des connaissances et des références sérieuses dans le monde du jeu vidéo. On l’a interviewé pour mieux vous le présenter ! Marc, peux-tu te présenter ? Alors je suis […]
Le core gameplay (cœur de la mécanique de jeu) de Smokitten, c’est des activités pour remplacer la clope. Mais pas n’importe quelles activités : des mini-jeux étudiés spécialement pour pouvoir être consommés à la place de la cigarette, dans les mêmes conditions, le temps du sevrage. Comment on a réfléchi à ça ? On vous […]
Pour développer Smokitten, nous avons sollicité Da Viking Code, studio de développement. Après A Blind Legend, les voici de retour avec nous pour ce nouveau projet ! Interview d’Aymeric Lamboley et de Thomas Lefèvre. Si la campagne de crowdfunding atteint son objectif, Aymeric et Thomas travailleront tous deux sur le projet Smokitten. Petite présentation de leur parcours et de leur […]
Participez à notre concours Retweet Smokitten et remportez une clé Steam A Blind Legend et plein de super goodies !
Pour réaliser Smokitten, nous travaillerons avec Jocelyn Millet, un concept artist freelance qui nous accompagne depuis le début du projet ! Jocelyn a réalisé l’île et notre petit personnage principal du jeu. Présentation de l’artiste ! Salut Jocelyn, peux-tu nous présenter un peu ton parcours ? Salut ! Alors pour commencer, c’est vrai que j’ai toujours aimé le dessin, déjà petit […]
Nous vous avons préparé plein de défis, de concours et de jeux qui commencent dès maintenant et qui vont se dérouler tout au long de la campagne ! Et on vous a résumé tout ça dans un super dashboard dont vous pouvez voir un aperçu ci-dessous. ca vous plaît ? Vous jouez avec nous ? […]
Smokitten, notre nouveau projet en autoproduction est maintenant sur Ulule ! C’est parti pour un mois intense de campagne pour atteindre notre objectif final de 25 000€ et réaliser le jeu ! Participez à l’aventure Smokitten avec nous ! Smokitten c’est le jeu vidéo pour arrêter de fumer… ou ne jamais commencer ! Serious game d’aide […]
Comment arrêter de fumer ? Une question qui taraude de nombreux fumeurs et fumeuses qui peinent à laisser tomber leurs cigarettes. Dépendance physique et psychologique, difficile de sortir de ce cercle vicieux. Chez Dowino, on a décidé de mettre la main à la pâte et de proposer une solution sous forme de serious game. Son nom ? Smokitten. […]
Smokitten, c’est notre futur serious game mobile pour arrêter de fumer. Découvrez la construction de l’univers du jeu, de la maquette… au concept art !
Après A Blind Legend, nous travaillons actuellement sur un nouveau projet de jeu vidéo, un serious game pour arrêter de fumer baptisé Smokitten ! Arrêter de fumer : des enjeux, un challenge Fumer tue, fumer dégrade l’environnement, fumer coûte cher, vous le savez certainement et l’avez probablement expérimenté, comme nous. Pour autant, malgré tous ces […]